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voici la sortie
description des cartes
le vent
En tant que carte élémentale, cette carte possède de très grands pouvoirs, elle peut contrôler le vent et l'air.

Cette carte est la première possédée par Sakura, logique puisque c'est en l'utilisant par inadvertance que les cartes se sont echappées. Cette carte est douce et pacifique, c'est sûrement la carte la plus utilisée par Sakura avec celle du vol et du saut.
le vol
Cette carte est l'une des plus utilisée par Sakura, pas étonnant puisqu'elle peut donner des ailes à son sceptre et ainsi la faire voler.

Cette carte est la première capturée par Sakura (la carte du vent lui appartenant dès le début). C'est pendant la capture que Tiffany apprendra le secret de Sakura et qu'à partir de ce moment elle l'aidera jusqu'à la fin.

Pendant la 2ème partie, lorsque Sakura utilisera cette carte, les ailes ne pousseront plus sur le sceptre mais dans son dos.
Cette carte a le pouvoir de manipuler les ombres et donc les objets dont elles sont issues.

Cette carte est la 2ème à se faire capturer par Sakura. Elle mettait chaque jour les meubles de l'école sans dessus-dessous. Sakura a du donc la capturer en l'affaiblissant d'abord avec de la lumière puis en la paralysant avec la carte du vent.

Cette carte a également servi dans la 2ème partie de la série en aidant Sakura à retrouver Tiffany à travers l'école lorsqu'un sort lancé par Anthony changera sans arrêt la disposition des salles de classe créant ainsi un véritable casse-tête.
l'eau
Cette carte est une des 4 cartes élémentales, elle possède le don de contrôler l'eau. C'est une carte d'attaque très puissante.
Cette carte est la 3ème capturée par Sakura, elle est présente dans l'aquarium municipal et crée des tourbillons pour entraîner ceux qui s'occupent de l'aquarium au fond de l'eau. C'est une carte plutôt agressive et Sakura sera confrontée au fait que les cartes qu'elle possède ne lui permettront pas de la capturer directement. C'est lors d'une sortie avec Mathieu que Sakura trouve le moyen de la capturer. Elle attire la carte près de la chambre froide de l'aquarium et l'y entraîne à l'aide de la carte du vent. Ainsi gelée, la carte est sans défense et peut être capturée.

Vu sa puissance, cette carte va servir plusieurs fois à Sakura (mais pas aussi souvent que la carte du vent) : contre la carte du sable, de la terre.
l'arbre
Cette carte peut contrôler la végétation et les arbres.

Cette carte apparaît en même temps que celle de la pluie. C'est d'ailleurs à cause de cette dernière que la carte du bois fera apparaître un arbre géant dans la maison de Sakura.
la pluie
Cette carte peut déclencher la pluie malgré le beau temps.

Cette carte se trouvait chez Sakura et fut trouvée pendant que la chasseuse de cartes faisait le ménage. Mais alors qu'elle doit sortir, elle pose cette carte ainsi que celle du bois sur la table sans marquer son nom dessus. Il en résulte que la carte de la pluie fera pleuvoir dans la maison et fera pousser la carte du bois, un arbre géant se met donc à grandir dans la maison! Cette carte se fera capturer à l'aide de la carte de l'eau.
le saut
Cette carte est à l'instar de la carte du vol, une carte très utilisée par Sakura car elle peut lui donner le pouvoir de réaliser de grands sauts pour esquiver ou atteindre des lieux élevés.

Cette carte apparaît dans l'épisode où un magasin de peluches ouvre dans la ville. Cette carte fera sauter toutes les peluches dans tous les coins de la boutique et pour la capturer, Sakura devra attraper la peluche dans laquelle la carte s'est logée.
l'illusion
Cette carte peut créer des illusions (je suis sûr que vous ne vous y attendiez pas!!!).

Elle apparaît pour la première fois sur le chemin de l'école près d'une petite falaise. Elle montre à chacun une chose différente en fonction de la personnalité de la personne qui la regarde. Ainsi Sakura a l'impression de voir sa mère. Cette illusion la trouble et la pousse à s'approcher de la falaise pour la faire tomber. Pour capturer cette carte, Sakura devra apprendre à surmonter ses émotions en pensant que sa vraie mère ne lui ferait pas courir de dangers.
le silence
Cette carte peut faire apparaître une zone dans laquelle aucun bruit ne peut être émis.Pour la capturer il faut faire aucun bruit car sinon il faut tout recommencer.
le tonerre
Cette carte, bien que ne faisant pas partie des 4 cartes élémentales, est très puissante puisqu'elle permet de contrôler la foudre et le tonnerre. Elle tire son pouvoir du soleil et peut donc renforcer le pouvoir de Kéro.

Elle se manifeste dans le premier épisode où Lionel arrive au Japon. Au début, la carte n'a pas de forme particulière et Sakura ne peut lutter contre elle, seul Lionel et ses incantations obligera la carte à apparaître sous sa vraie forme.
Cette carte puissante peut conférer une épée à son possesseur, épée capable de trancher n'importe quelle matière même magique. Elle lui donne également les capacités d'un grand escrimeur.

Cette carte apparaît sous la forme d'une petite broche pour laquelle Sofia craque. Elle décide donc de l'acheter, mais en la portant, elle sera envoûtée par la carte et tentera de s'en prendre à Sakura. Kéro informe Sakura que la seule façon de capturer la carte est de faire lâcher l'épée par Sofia. Pour arriver à cela, Sakura utilisera la carte de l'Illusion pour la distraire. La carte de l'illusion prendra la forme de Mr Terada et permettra à Sakura d'ôter l'épée des mains de Sofia et de capturer la carte.
l'épé
les fleurs
Cette carte peut créer des fleurs. C'est une carte très amicale et dont le seul objectif est de rendre les gens heureux en créant des tonnes de fleurs et de pétales, elle n'est donc pas très utile du point de vue du combat.

Cette carte apparaît pendant une journée dédiée au sport à l'école Tomoeda. Pendant que les adultes courent, des pétales se mettent à pluvoir et à submerger la piste d'athlétisme. Elle se laissera volontiers capturer après une petite danse avec la chasseuse de cartes.
Cette carte peut générer un dôme protecteur autour de son maître.

Cette carte apparaît dans la maison de Tiffany où elle a crée un dôme autour d'un coffret si bien qu'il est impossible de l'ouvrir. Pour la capturer, Sakura devra utiliser la carte de l'épée qui est la seule à pouvoir la vaincre.

Cette carte servira à maintes reprises : contre la carte du tir, dans l'avant dernier épisode contre les flammes lancées par Anthony et dans le dernier film où elle protégera Sakura contre la puissance de la dernière carte de Clow.
le bouclier
le temps
Cette carte est très puissante car elle peut contrôler le temps qui passe et peut ainsi l'accélérer, le ralentir voire de le stopper. Mais le temps étant une des données fondamentales de l'univers, on ne peut l'influencer que pendant un court instant et son utilisation requiert énormément d'énergie magique.

Cette carte se cache dans le clocher de l'école et fait revivre sans cesse à Sakura la même journée. Lorsqu'elle et Lionel comprendront que cela vient de la carte du temps, ils tenteront de la capturer mais à chaque fois, la carte du temps utilisera ses pouvoirs pour les en empêcher. Après plusieurs tentatives, ils réussiront à la capturer grâce à Lionel qui lui a tendu un piège à l'aide de ses talismans. C'est donc lui qui deviendra le maître de la carte.
la puissance
Cette carte, malgré son aspect de petite poupée, peut donner à son possesseur une force surhumaine (un peu comme une certaine potion magique dans une célèbre BD franco-belge).

Elle apparaît dans un zoo lorsque Sakura est en sortie avec sa classe. La carte brise les cages et s'amuse à soulever les animaux. Pour la capturer, Sakura devra faire une épreuve de tir à la corde contre elle. Lionel figera le temps pour donner l'avantage à la chasseuse de cartes.
le brouillard
Cette carte peut faire apparaître un brouillard extrèmement corrosif rongeant même le métal.

Elle apparaît pendant la pièce de théâtre jouée par la classe de Thomas : Cendrillon. Elle était en train de ronger les armatures métalliques du décor et à entraîner la chute de Thomas (dans le rôle de Cendrillon) et d'une de ses camarades (dans le rôle du Prince). Elle sera capturée à l'aide de la carte du vent.
l'assention
Cette carte étrange permet de faire apparaître un ballon.

Cette carte se manifeste dans un épisode où Kero et Sakura se disputent. Kero s'enfuira et se fera recueillir par une petite fille qui le prend pour un chat. Kero se lie d'amitié pour cette petite fille dont le père est décédé et dont la mère travaille beaucoup. Malheureusement, la petite fille se fera attaquer par la carte du ballon qui l'emmènera dans les airs.

Cette carte a servi à Sakura pendant la 2ème partie lorsqu'elle sera coincée dans un ascenceur avec Lionel : une partie de l'ascenceur disparaîtra et elle tombera dans le vide. En entendant Lionel crier son nom elle pensera à utiliser cette carte pour remonter.
l'effacement
Cette carte a le don d'effacer les choses, objets ou personnes.

Cette carte apparaît pour la première fois lorsque Sakura et sa classe sont en voyage au bord de la mer. Une épreuve consiste à trouver son chemin dans une grotte. Mais la carte efface tous les élèves mis à part Sakura et Lionel.

Dans la 2ème partie de la série, elle servira à Sakura lorsque celle-ci sera enfermée dans un trou géant rempli de moutons en peluches qui l'étouffent. En les effaçant, elle parviendra à s'échapper.
la lueur
Cette carte, sans grands pouvoirs particuliers, peut faire apparaître des sortes de lucioles très lumineuses.

Cette carte apparaît près d'un arbre pendant une fête traditionnelle où Sakura se rend (je trouve que cet épisode est parmi l'un des moins bien de toute la série car je le trouve un peu mou, il ne se déroule pas grand chose).
le mouvement
Cette carte n'est pas aussi utile que l'on pourrait le croire, en effet, elle peut déplacer les objets mais uniquement de faible poids.

Cette carte apparaît la 1ère fois en prenant possession du livre du "Petit Cochon" que Sakura cherche à la bibliothèque. Dès que celle-ci aperçoit le livre et veut le prendre, la carte le déplace ailleurs, il en résulte une course poursuite dans la bibliothèque entre le livre et Sakura-Lionel. C'est en se concentrant que Sakura réussira à anticiper les mouvements du livre et à ainsi capturer la carte.
le grand combat
Cette carte permet de donner à son possesseur la capacité de se battre comme un grand maître d'arts martiaux.

Cette carte a été capturée dans l'épisode où Stéphanie arrive au Japon pour la première fois. Cette carte attaque chaque soir les experts en arts martiaux qui passent par le parc le soir. Elle a été capturée par Sakura à l'aide de la carte de la force.
Cette carte peut modifier l'espace en créant une boucle infinie dans laquelle on ne peut s'enfuir. Ainsi, on a beau courir, le même paysage revient sans arrêt.

Cette carte se manifeste pendant le cross de l'école Tomoéda. Alors que Sakura, Lionel et Stéphanie ont pris la tête de la course et possèdent une sérieuse avance sur les autres un phénomène étrange se produit, cela fait plusieurs fois qu'ils font le même chemin alors qu'ils prennent pourtant le bon itinéraire. Pour s'échapper, ils devront trouver l'endroit où les 2 bouts de la boucle se rejoignent pour après la couper à l'aide de la carte de l'épée.
la boucle
le sommeil
Cette carte peut répandre une poussière capable d'endormir n'importe qui.

Cette carte se manifeste au lieu de travail de Dominique, le père de Sakura où celui-ci doit absolument finir un compte-rendu. La carte endormira tout le monde et seule Sakura restera éveillée pour pouvoir la capturer.

C'est une carte qui servira un grand nombre de fois lorsqu'une carte de Clow se manifestera dans un lieu où les personnes sont nombreuses, elle servira à les endormir pour éviter qu'il n'y ait des témoins de la capture.
le chant
Cette carte peut imiter la voix d'une personne qui chante.

Lors de sa 1ère apparition, elle imitera la voix de Tiffany car elle la juge meilleure chanteuse de l'école. Au début, elle est invisible et pour la faire apparaître, il faut la forcer à copier une chanson. Tiffany s'est donc améliorée et a chanté pour attirer la carte. Dès qu'elle s'est manifestée, Sakura a pu sans problème la capturer.

Dans la 2ème partie, elle servira à leurrer un piano maléfique qui est attiré par la voix de Tiffany.
Cette carte est l'opposé de la carte de la croissance, elle permet de rapetisser les choses, mais là non plus la taille finale ne peut être choisie et est donc une carte difficile à utiliser convenablement.

Cette carte apparaît dans un épisode où elle rapetisse Sakura, l'obligeant à se frayer un chemin à travers sa maison devenue soudainement gigantesque pour elle.

Elle lui servira également dans l'épisode où elle sera enfermée dans le livre d'Alice Au Pays Des Merveilles lorsqu'elle voudra revenir à sa taille initiale après avoir utilisé la carte de la croissance.
le rapetissement
Cette carte peut prendre l'apparence de n'importe quelle personne.

Cette carte, a pour sa première apparition pris la forme de Sakura et a commis bon nombre de "bêtises". Elle a même volontairement entraîné Thomas vers une petite falaise pour le faire tomber. Sakura, pour pouvoir la capturer a du se servir des cartes de Clow en tant que Tarots pour découvrir son nom car c'est uniquement après l'avoir nommé que la capture est possible.

Cette carte servira plusieurs fois à Sakura lorsque celle-ci voudra partir de chez elle sans éveiller les soupçons de son frère, mais ce dernier apprendra très vite la vérité.
le miroir
le labyrinthe
Cette carte a la capacité de faire apparaître un labyrinthe (je vois pas vraiment son utilité).

Elle apparaît dans le temple de Mlle Moreau lorsque Sakura, Lionel, Tiffany et Stéphanie s'y rendent pour acheter des talismans. Ils essaieront tous les moyens pour sortir (détruire les murs avec la carte de l'épée, s'envoler) mais seule l'intervention de Mlle Moreau et de sa cloche pourront les sauver.
le passé
Cette carte peut faire remonter le temps à une personne pour revivre un moment qui s'est passé à un certain endroit.

Cette carte a fait remonter Sakura dans le temps pour qu'elle assiste à la rupture entre son frère et Mlle Moreau lors d'une fête traditionnelle, il y a plusieurs années de celà. Sakura est restée coincée dans le passé jusqu'à ce que Lionel utilise la carte du temps pour la faire revenir dans le présent.
la chasse
Cette carte est très vive et peut lancer des flèches de foudre avec une extrème précision.

Elle se manifeste lorsqu'une boutique se met à vendre des cartes porte-bonheur ressemblant étrangement aux cartes de Clow, mais si elles ont l'air banales, l'une d'entre elles est en fait la carte du tir qui s'est camouflée. Malheureusement, Stéphanie va acheter cette carte sans savoir du danger qui la menace. Lorsque Lionel et Sakura tenteront de l'avertir, il sera trop tard, la carte se réveillera et s'attaquera à tous ceux ayant des pouvoirs magiques.
le sucre
Cette carte peut sucrer les aliments et de transformer les objets en sucreries.

Cette carte intervient pendant le cours de cuisine. Les élèves doivent réaliser des desserts mais à chaque fois qu'ils s'en vont en attendant la cuisson, cette carte se met à rajouter du sucre dans tous les gâteaux les rendant ainsi immangeables. Kéro informera donc Sakura que cela est peut être du à la carte du sucre. Alors que toute la classe recommence les gâteaux, Sakura et Lionel décident de rester dans la salle pour surveiller les cuissons. Ils surprennent la carte du sucre et la poursuivent en lui lançant du sel pour l'immobiliser et la capturer.
la vitesse
Le pouvoir de cette carte est la capacité à donner à une personne ou une chose une extrême rapidité.

En tentant de la capturer une première fois cette carte, Sakura l'a blessée en utilisant la carte du vent, elle s'est alors réfugiée chez une fille nommée ??? (désolé je me souviens plus du nom), qui veut se qualifier pour le tournoi inter-écoles d'athlétisme dans la discipline de la course de vitesse. Prise d'affection pour celle qui l'a recueillie, la carte va donner de la vitesse à sa maîtresse à chaque fois que cette dernière courra. Persuadée que sans la carte ??? ne gagnera pas, Sakura renonce à capturer la carte avant que le tournoi ne soit terminé mais Lionel qui n'était pas au courant capture la carte avant le tournoi.
la création
Cette carte peut créer toutes sortes de choses (des objets, des animaux etc...).

Cette carte a été capturée dans le même épisode que la carte de la croissance, elle a la forme d'un livre qui possède un début d'histoire à laquelle le lecteur doit imaginer la suite et l'écrire dans le livre. C'est Nadine qui emprunte ce livre à la bibliothèque et qui sans le savoir va créer des choses étranges dans la ville. Si au début il y a juste des animaux qui se mettent à avoir des ailes, son imagination va créer un énorme dragon contre lequel Sakura va devoir se battre à l'aide de la carte de la croissance.
l'agrandissement
Cette carte possède le pouvoir de faire grandir à vue d'oeil n'importe quelle personne ou objet. Cependant son pouvoir est difficile à utiliser car on ne peut choisir la taille finale.

Sakura a utilisé cette carte pour capturer la carte de la création qui a crée un énorme dragon issu de l'imagination de Nadine. Cette carte lui servira aussi dans la 2ème partie de la série, lorsqu'elle sera enfermée dans le livre d'Alice au Pays des Merveilles. Mais encore une fois, elle ne lui sera pas d'un réel intérêt car la carte la fera devenir trop grande.
le changement
Cette carte peut intervertir les âmes des personnes vivantes.

Grâce à cette carte, on a pu avoir un épisode très amusant où Lionel et Kéro ont involontairement échangé leurs apparences lorsqu'ils ont touché cette carte ensemble pour l'immobiliser. Chacun a du vivre dans la peau de l'autre pendant une journée entière.
le gel
Cette carte a le don de geler les choses.

Elle apparaît lorsque Sakura et sa classe vont à la patinoire. Elle va geler toutes les personnes à l'exception de Sakura et de Lionel. C'est d'ailleurs ce dernier qui trouvera le moyen de capturer la carte.

Elle sera utile dans divers moments : dans le 1er film, Lionel l'utilisera pour sauver Sakura d'une vague d'eau géante; dans la 2ème partie de la série, elle servira à stopper des hordes de pingouins en pierre dans le parc.
le feu
Cette carte est une autre des 4 cartes élémentales. Elle est très puissante puisqu'elle est capable de contrôler les flammes. Cette carte, avec celle de la terre sont les 2 cartes qui donnent leur force au gardien du soleil : Kerbéros.

Elle a été capturée dans une fête foraine pendant Noël alors qu'elle brûlait divers objets dans le parc. Pour contrer la puissance de cette carte, Sakura a utilisé pour la première fois 2 cartes simultanément : celle du vent (The Windy) et celle de l'eau (The Watery). Avoir réussi à utiliser 2 cartes aussi puissantes en même temps prouve que les pouvoirs de Sakura ont augmenté.

Cette carte servira aussi à capturer la carte de la neige (The Snow).
la neige
Cette carte peut contrôler les chutes de neiges.

Elle apparaît dans l'épisode suivant celui de la capture de la carte du feu. Elle provoquera des tonnes de chutes de neige sur la ville qui pousseront Sakura et Lionel à aller la chercher. Mais cette carte est plus puissante que prévu et il s'ensuit une bataille aérienne dans laquelle Sakura perdra une montre offerte par Mathieu. Cela suffira à mettre Sakura dans une colère telle que ses pouvoirs augmenteront et lorsqu'elle utilisera la carte du feu il lui suffira de quelques secondes pour faire fondre toute la neige de la ville et vaincre la carte.
la voie
Cette carte peut prendre la voix de quelqu'un.

Cette carte a volé la voix de Tiffany la rendant ainsi aphone, la seule manière de la récupérer est la capture de la carte. Sakura va donc l'attirer avec la carte du chant pour ensuite la capturer.
le cadenas
Cette carte peut fermer les portes à l'aide d'un sort magique inviolable. La seule façon d'ouvrir est de retrouver la clé.

Cette carte se manifeste lorsque la classe de Sakura va à la cueillette aux fraises. Elle enferme Sakura, Lionel, Tiffany et Stéphanie dans un hangar où ils ne peuvent utiliser leurs pouvoirs. Ils seront donc dans l'obligation de chercher la clé. En fait, il s'est avéré que la clé était la clé du sceau sacré détenue par Sakura.
les nuages
Cette carte possède la capacité de créer et de contrôler les nuages.

Sakua a capturé cette carte pendant un épisode où elle était malade, elle a utilisé la carte du miroir pour se créer un double et ainsi éviter que son frère ne remarque qu'elle était partie à la recherche d'une carte. C'est d'ailleurs dans cet épisode que Thomas apprendra à reconnaître la carte du miroir. Cette carte se fera capturer par Lionel à l'aide de son talisman du feu mais il la donnera à Sakura.
le rêve
Cette carte a le don de pouvoir matérialiser le rêve le plus cher d'une personne d'une façon très réaliste. Mais attention, bien que la personne concernée a l'ompression de vraiment vivre son voeu le plus cher, cela ne reste qu'un rêve.

Cette carte apparaît vers la fin de la première partie de la série. Elle apparaît sous la forme d'un papillon et nous montrera les rêves les plus chers de Sakura, Lionel et Tiffany. Elle se fera capturer à l'aide de la carte du temps.
Cette carte peut contrôler le sable et les graviers.

Elle apparaît au sein de l'école alors que Sakura et Lionel étaient seuls en train de répéter leur texte pour la pièce de La Belle Au Bois Dormant. Elle a crée un immense tourbillon de sable au milieu de la cour essayant de les submerger. Sakura a du utiliser la carte de l'eau pour tremper le sable, Lionel a du ensuite utiliser la carte du gel pour geler l'eau et ainsi paralyser la carte pour que la capture se fasse.
le sable
Cette carte est associée à la carte des ténèbres et comme cette dernière, la carte de la lumière est l'une des plus puissantes du jeu de Clow. Son pouvoir permet de percer l'obscurité la plus totale.

Cette carte a aidé a capturer la carte des ténèbres pendant le spectacle de La Belle Au Bois Dormant. Elle se trouvait depuis le début à l'intérieur de Sakura et c'est quand elle l'a compris que la carte s'est révélée et l'a aidée à percer l'obscurité.

Cette carte est celle qui a pu rompre le puissant sortilège d'Anthony dans l'avant dernier épisode de la série mais Sakura a du au préalable la transformer en même temps que la carte des ténèbres. Cette transformation a demandé une si grande quantité d'energie que Sakura a eu besoin de l'aide d'un nouveau sceptre temporaire (ma foi fort beau) contenant l'énergie de Kerbéros et de Yué ainsi que l'aide de Lionel sans qui elle n'aurait jamais pu réussir. La transformation des 2 cartes a également marqué l'entière conversion de toutes les cartes de Clow en cartes de Sakura.
la lumière
les ténèbres
Cette carte fait partie des plus puissantes cartes que comprend le jeu de Clow. Comme son nom l'indique elle peut faire apparaître les ténèbres et plonger le monde dans la plus profonde obscurité. Elle possède une carte jumelle opposée avec laquelle elle est indissociable : la carte de la lumière.

Cette carte apparaît pour la première fois dans l'épisode où Sakura et Lionel jouent une pièce de théâtre ensemble dans les rôles respectifs du Prince et de la Belle au Bois Dormant (force est de constater que Lionel n'est pas bon acteur, surtout en Princesse). Cette carte va plonger Sakura dans les ténèbres pendant la représentation, elle sera seule et devra surmonter cette épreuve en faisant apparaître la carte de la lumière qui était en elle.

Dans l'avant dernier épisode, cette carte et celle de la lumière vont jouer un grand rôle puisque ce seront les 2 dernières cartes à transformer pour Sakura, leur transformation scellera l'attachement complet de toutes les cartes de Clow à leur nouvelle maîtresse (enfin presque car il reste une dernière carte que l'on découvre dans le 2ème film).
les jumeaux
Cette carte permet de créer une copie parfaite d'un objet.

Cette carte se manifeste dans l'épisode où Stéphanie doit repartir pour Hong Kong. Sa présence se fera remarquer quand Sakura remarquera que des objets dans la ville ont été dupliqués (boîtes aux lettres, lampadaires etc...). Pour la capturer, il faut paralyser au même moment 2 jumeaux symbolisant la carte. Pour se faire, seuls Lionel et Stéphanie, qui ont appris les arts martiaux ensemble, seront capables de combattre les 2 jumeaux en parfaite synchronisation.
la terre
Cette carte est l'une des 4 cartes élémentales avec celle du feu, de l'eau et du vent, elle est donc très puissante. Elle a la capacité de contrôler la terre et les rochers. Elle peut ainsi créer des séismes et faire naître des montagnes instantanément. Elle possède cependant une faiblesse contre la carte du bois (The Wood).

Lors de la 1ère partie de la série, cette carte sera la dernière à se faire capturer entraînant ainsi le jugement final : épreuve visant à déterminer le vrai maître des cartes de Clow.
la flèche
Cette carte, que Sakura capture dans le 1er film a le pouvoir de lancer une pluie de flèches.

Elle lui servira à la fin du film pour se détacher des liens qui la retiennent sous l'eau. Cette carte n'est pas très connue en France car elle ne se manifeste que dans ce film.
les bulles
Cette carte a le pouvoir de créer une quantité incroyables de bulles.

D'après mes souvenirs et avec la confirmation d'une amie, je crois que cette carte n'apparaît qu'un court instant dans le 2ème film, dans une vidéo de Tiffany.
la vague
On ne connaît pas les conditions dans lesquelles cette carte a été capturée. On ne connaît pas son utilité non plus.
la balance
On ne voit pas quand cette carte se fait capturer, on ne connaît pas non plus son utilité.
le passe-muraille
Cette carte peut permettre à son contrôleur de traverser murs et parois.

Apparemment, il n'y a pas d'épisode qui relate la capture de cette carte
l'amour
La carte de l'amour apparait dans le dernier épisode de sakura chasseuse de carte (épisode 70).Quand lionel est sur le point de partir sakura le rejoin a l'aréoport et sakura demande a lionel si elle peut avoir son ours en peluche qu'il avait fabriquer et il lui donne.Alors sakura comprend que la vrai personne qu'elle aime est lionel.
l'espoir
Cette carte se fait capturer dans le deuxième film lors du spectacle de sakura.lionel est revenu a tomoèda`et sakura essai a plusieurs fois de dire qu'elle aime lionel mais elle est toujours interrompu.
sakura et lionel ont réussi
leurs mission!!!
sakura et lionel ont réussi
leurs mission!!!